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站穩亞太最大交易平台 台北電玩展讓業者發大財

2018/12/19 | By CENS

經濟日報 彭子豪

2019台北國際電玩展(Taipei Game Show)不只是玩家獨享的遊戲盛宴,更持續站穩亞太區遊戲產業採購及合作的交易重要舞台,因「B2B ZONE商務區」規模再次擴大,合計300家國際遊戲業者參與外,更有20國買主已事先搶位登記,不得不讓今年「B2B ZONE商務區」移至世貿三館(商務區2019年1月24、25日)。

2019台北國際電玩展的「INDIE GAME FESTA」以及玩家區「INDIE HOUSE」也將一同進駐世貿三館。 台北市電腦公會/提供
2019台北國際電玩展的「INDIE GAME FESTA」以及玩家區「INDIE HOUSE」也將一同進駐世貿三館。 台北市電腦公會/提供
台灣遊戲產業大展能從玩家觀點走到跨國跨商業合作,靠的就是堅持!台北電玩展策展人吳文榮說,回想10多年前,台灣遊戲產業在國人刻板觀點,負面能量總是阻礙產業發展,但從全民瘋手遊到電競生態圈已確立外,政府更積極投注扶植力道、產學合作等,讓台灣遊戲產業格局及包容度甚至比其他產業的空間更大。

至於台北國際電玩展與業者一同跟著市場轉變,近年確實是國內少數國際暨銷售展中持續成長的活動。由於遊戲、電競市場發展蓬勃,加上台灣在電競系統市場具備不可取代的地位,規模不斷擴大,為讓市場潮流能注入台灣遊戲產業之中,給予正向能量,主辦單位台北電腦公會10年以來,不只投入一般玩家區的呈現,更強化「B2B ZONE商務區」的內容展現,並堅持APGS亞太遊戲高峰會的推動。

當然,展覽是一時,為讓台灣電玩業者,尤其新創或中小規模的業者能走出國際,台北市電腦公會這10多年來帶著業者參加國際活動,從日本東京電玩展到美國3E、韓國G-Star再到近年火紅的ChinaJoy都看的到公會同仁們與業者共同於活動期間所努力過的足跡,這步伐則持續邁進,同時讓國際看到台灣遊戲產業的充沛研發動能,此股力量則一年一年在台北國際電腦展中做放大,進而吸引國際級的遊戲開發商來台尋求商機,同時跨展合作的契機不斷呈現,以年初2018台北國際電玩展為例,日本東京電玩展主辦單位 CESA 電腦娛樂協會會長岡村秀樹則來台簽定合作備忘錄,促進台日遊戲產業交流合作。

為讓業界能更了解2019台北國際電玩展 INDIE獨立商的展出內容,日前主辦單位舉辦分享會,台北電玩展策展人吳文榮(中)與業者代表合影站台。 台北市電腦公會/提供
為讓業界能更了解2019台北國際電玩展 INDIE獨立商的展出內容,日前主辦單位舉辦分享會,台北電玩展策展人吳文榮(中)與業者代表合影站台。 台北市電腦公會/提供
吳文榮說,2019台北國際電玩展對於台灣及國際遊戲開發商將再寫下歷史新頁,規模擴大到獨立於世貿三館,B2B ZONE商務區將更站穩是亞洲最大遊戲版權交易平台,目前來看參展規模成長13%,有來自加拿大、西班牙、荷蘭、德國、澳洲、英國、美國、日本、韓國、新加坡、馬來西亞及中國等地超過300家遊戲業者、團隊爭相參與,再度刷新歷年紀錄,將吸引3,000位國內外參觀者共襄盛舉。

此外,今年與新加坡GameStart、日本BitSummit、韓國BIC FEST、BIPA、GSTAR、馬來西亞LevelUp KL、菲律賓ESGS、巴西電玩展BGS等各國公協會與展覽進行策略聯盟。另外,商務區中的「INDIE GAME FESTA」以及玩家區「INDIE HOUSE」參展團隊規模再次創新高,共有來自22國200家獨立遊戲團隊將,其中海外團隊數量占比超過六成,包含日本、韓國、香港、美國、奧地利、巴西、挪威、澳洲、英國、德國、荷蘭、芬蘭與加拿大等國家,可讓業者有更多空間與買家接觸,對於想了解獨立開發商遊戲趨勢的玩家也能一次明瞭產業趨勢。

新聞來源:

經濟日報